Pixel Shader

piksel shader adalah program shader, sering dilaksanakan pada unit pengolahan grafis. Ia menambahkan 3D pelindung dan efek-efek pencahayaan piksel dalam gambar, misalnya mereka dalam permainan video. Microsoft DirectX dan Silicon Graphics' dukungan OpenGL shaders piksel. Dalam shader OpenGL piksel yang disebut sebagai fragmen shader.
Sebuah piksel shader computes warna dan atribut lainnya dari setiap piksel. Piksel shaders rentang selalu outputting dari warna yang sama, untuk menerapkan sebuah nilai pencahayaan, untuk melakukan pemetaan bentur, bayangan, specular highlight, translucency dan fenomena lain. Sebuah piksel shader sendiri tidak dapat menghasilkan efek sangat kompleks, karena hanya beroperasi pada satu piksel, tanpa pengetahuan tentang heboh's geometri atau tetangga piksel. Sebuah piksel shader adalah penghitungan fungsi kernel. Piksel shaders dapat mengubah kedalaman yang piksel (untuk Z-penyangga), atau output lebih dari satu warna jika beberapa menterjemahkan sasaran aktif.
Piksel shaders telah diprogram dalam Majelis, Cg, GLSL, HLSL dan bahasa lainnya.